lunedì 11 giugno 2018

Monster Hunter World by Capcom


26 gennaio 2018, venerdì. Esco dal lavoro ad un orario decente e allora decido di fare un passo presso la fumetteria di fiducia, per vedere se ci sono nuove uscite e fare due chiacchiere. Nel negozio ci sono amici e conoscenti, sembra tutto come al solito ma percepisco un'atmosfera diversa: sono tutti agitati, elettrizzati, parlottano e si accordano tra loro per qualcosa. Basta poco per scoprire che la ragione è un gioco uscito proprio quel giorno: Monster Hunter World.
Quello di Capcom è un brand che già conoscevo, ma fino ad allora l'unica mia esperienza con un titolo della saga era stata una partita di poche ore su Monster Hunter 4 Ultimate, gioco preso in abbinamento con il 3DS e rivenduto quasi subito perché troppo complesso da affrontare su un portatile (ho una certa età ormai, schermi piccoli e mani troppo grandi per maneggiare con agilità il 3DS Nintendo cominciano a rappresentare uno scoglio). Per questa ragione l'annuncio del capitolo in uscita per le console casalinghe mi aveva lasciato del tutto indifferente, al punto che la demo non l'avevo nemmeno provata.
Nonostante questo mi trovai travolto dalla situazione: amici, conoscenti, pure sconosciuti di passaggio si stavano accordando per trovarsi in game quella sera stessa, per cominciare tutti assieme la grande avventura del titolo Capcom. Come poteva resistere un amante del gioco cooperativo come me? Così torno a casa, mi collego allo store della Playstation e compro il mio primo gioco digitale tripla A a prezzo pieno, una follia per quanto mi riguarda, che preordino sempre per tempo e avvalendomi delle migliori offerte, tanto per far capire quanto fosse eccezionale l'evento.
Grazie alla fibra dopo un'ora circa sono pronto a giocare e da allora ci sarà solo Monster Hunter World nella mia vita videoludica, almeno fino a ieri quando ho platinato il gioco e probabilmente comincerò a "frequentare" anche altri giochi. Poco meno di sei mesi quasi interamente dedicati ad un unico gioco non sono pochi per il sottoscritto, in tempi recenti ho toccato simili vette solo con World of Warcraft e The Witcher 3, per questo mi è venuta l'idea di raccontarvi come è stata la mia esperienza con il titolo Capcom.

La prima istantanea del pg... GC 2, che tenerezza...

mercoledì 14 marzo 2018

L'angolo Shojo: "My love story" by Star Comics e "Kiss him, not me!" by Goen

Lo confesso, ho avuto anche io il mio momento shojo, anni fa ne ho letti in quantità industriale fino all'inevitabile crisi di rigetto di fronte ad albi che sembrano sempre raccontare la stessa storia. Questo non vuol dire che abbia perso del tutto la speranza di imbattermi, un giorno, in qualcosa di originale: quando passo in fumetteria una sfogliata alle nuove proposte non si nega mai ed ogni tanto qualcosa attira l'interesse. Vorrei parlarvi brevemente di due prodotti che hanno acceso le mie speranze mentre li sfogliavo, salvo deluderle immediatamente una volta letti.

mercoledì 7 febbraio 2018

Kakegurui by Netflix


Speravo che il primo pezzo del 2018 sarebbe stata una recensione di modellanza, in modo da riprendere il ritmo, ma così non è stato, amen, in questo periodo non so perché ma ho meno voglia di parlare di statue. Accontentavi dunque di questo pezzo su Kakegurui, anime dell'estate 2017 appena uscito su Netflix doppiato in italiano. Premetto che ho scelto di guardare questa nuova proposta di Netflix incuriosito unicamente dalle facce "da pazzi" dei protagonisti, non conoscevo il manga: é un po' debole come motivazione, me ne rendo conto, ma al momento va così, scelgo cosa guardare ad istinto...

venerdì 19 gennaio 2018

Benvenuto 2018

Benvenuto 2018 e bentornati cari lettori: incredibile constatare come uno decida di prendersi una piccola pausa dal blog ed all'improvviso i giorni, le settimane, i mesi volino con rapidità impressionante. E così con appena un paio di articoli impostati ma non ancora completati nelle bozze di Blogger, mi trovo catapultato all'improvviso nel 2018 senza aver aggiornato il blog per più di tre mesi!

mercoledì 6 settembre 2017

The Idolm@ster.KR


Bentornati a tutti, anche questa calda estate 2017 volge al termine e il vostro Fab è da poco tornato in città cercando di riabituarsi alla routine lavorativa. Tra le altre cose capitate in questi stranianti primi giorni post ferie, ho trovato su PS4 l'app di Prime Video (il servizio televisivo di Amazon, per chi non lo sapesse, un concorrente di Netflix) il che mi ha fatto piacere perché mi permetterà di seguire le sue proposte anche sul televisore principale.
Una volta installata l'app, la mia attenzione è stata subito attirata dal banner sopra, che faceva riferimento alla versione Live di un anime che personalmente ho molto apprezzato, The Idolm@ster, affiancato dal suffisso .KR che stralunato come sono in questi giorni non ho subito associato alla Corea, ma l'equivoco è durato poco.
Ebbene si, The Idolm@ster.KR è un telefilm coreano prodotto in esclusiva da Amazon che vuole riprendere lo stesso canovaccio dei videogiochi e della serie animata, con protagoniste tutta una serie di bellissime ragazze, tutte intenzionate a diventare idol di successo (non vorrei sbagliare ma credo che molte delle interpreti non siano debuttanti, ma provengano già dal mondo dello spettacolo).

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